のーぶるがす

ゲームブログ。ポケモン・カルドセプト

ジャローダ入りサンダークチート

種族 わざ もちもの とくせい
サンダー 10まんボルト めざめるパワー氷 はねやすめ でんじは オボンのみ プレッシャー
クチート アイアンヘッド ふいうち れいとうパンチ まもる クチートナイト いかく
サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ だいちのちから こだわりメガネ ふゆう
マリルリ じゃれつく たきのぼり はたきおとす アクアジェット とつげきチョッキ ちからもち
テラキオン インファイト いわなだれ てだすけ まもる ラムのみ せいぎのこころ
ジャローダ リーフストーム へびにらみ ちょうはつ まもる きせきのタネ あまのじゃく

ベース(パクリ元)にさせていただいた記事:http://d.hatena.ne.jp/rozurex/20150117/1421512420

サンダーででんじはをばらまき、裏のクチートマリルリサザンドラで殴ったり、羽休めサンダーで詰ませたりして勝つ。
vsリザードンキリキザンヒードラン等が苦しいので補完にテラキオン、最後にあまのじゃくジャローダを採用。

テラキオン

一般的な3つの技を採用した後、最後の枠にてだすけを選択。
クチートのふいうち・マリルリアクアジェットをてだすけすることで、試合終盤に(ある程度削れている)スカーフランドロスに両縛りされている状況をひっくり返せる可能性が高まる。他にも、Cが上がったジャローダリーフストームに重ねれば多くの相手を倒せる。

リザバナ耐性をなんとかするためにラムを持たせてあるが、ガルーラスタンにCS珠くさむすびボルトロスというポケモンを入れた形が増えつつあるらしいのでタスキとは悩むところ

ジャローダ

177(212)-*-120(36)-96(4)-116(4)-181(252)
最速
A177メガガルーラすてみタックル耐え
リーフストームでH207-D135スイクンを確定2発(2段階上昇時で確定1発)
通常リーフストーム+C2段階上昇リーフストームでH212-D120メガガルーラを高乱数(命中率込みで81.25%)

トリトドンメガラグラージ・水ロトムミロカロスや、モロバレル+積みポケモン(主に、はらだいこマリルリ)という並びなど、このパーティ全体で重くなってしまっている相手への耐性を補完できる。
またサンダーに代わる第2のS操作要員でもある。でんじはが通らないスカーフランドロスガブリアスのSも奪うことができる。
生き残ってリーフストームを積めば自身がそのまま勝ち筋にもなりえるので放置されにくいというのもあり、でんじはパーティにおいて第2のでんじはを撃つポケモンとして考えるとなかなか優秀だと感じた。

メイン技のリーフストーム、S操作のへびにらみまでは確定。積みに成功すると集中されやすいのでまもるも投入。
今回は最後の枠に、相手サンダーのおいかぜを止めたり、トリックルーム始動やコンボ系パーティを妨害するなど汎用性の高いちょうはつを入れている。いえき(ニンフィアフェアリースキンメガガルーラのおやこあい・メガクチートのちからもちなどを消せる)やリフレクターなども採用候補。
ジャローダで全抜きすることは考えていないのでサブのめざめるパワー・りゅうのはどう等は不採用。

持ち物はゴツゴツメット・メンタルハーブ・きあいのタスキ・ひかりのこななど候補が多く非常に悩んだが、今回はきせきのタネを採用。C4振りリーフストームではオボンマリルリがはらだいこ圏外まで確定では削れなかったり、耐久無振りガルーラを素リーフストーム+C2段階上昇リーフストームで倒せる確率が怪しかったりと、微妙に火力が足りなかったので、それを補うためにこの選択。

努力値はほぼHS。
ガルーラ・リザードンサーナイトテラキオン・ゲンガーなど先制してへびにらみを入れたり打点を入れたい相手はとても多いし、リーフストームを積んだあとの制圧力にも関わってくるのでSを落とす理由はなかった。
へびにらみをばらまくためにはある程度の耐久も欲しいので、残りの努力値は全て耐久に回すことに。
CS振りにするとマリルリロトムなどをリフスト1発で倒せるようになるという大きなメリットがあるので悩みどころだが、今回は主にへびにらみによるS操作という役割を担っているので耐久重視。
マリルリに関してははらだいこをさせないようにすれば十分で、ロトムサザンドラテラキオンが上から叩けばまだなんとかなる。最も危険なラグラージはCに振らなくても倒せる。

ポケモンバトルレジェンド使用構築 ドーブルアルセウス



種族 わざ もちもの とくせい
アルセウス しんそく じしん つるぎのまい まもる いのちのたま マルチタイプ
ゼルネアス ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる パワフルハーブ フェアリーオーラ
ドーブル ダークホール へんしん おきみやげ ニードルガード きあいのタスキ マイペース
リザードン かえんほうしゃ ねっぷう ソーラービーム まもる リザードナイトY サンパワー
ファイアロー ブレイブバード おいかぜ ちょうはつ ファストガード するどいくちばし はやてのつばさ
モロバレル イカサマ キノコのほうし いかりのこな まもる ラムのみ さいせいりょく

眠さんのカロスダブル用パーティ(http://golden-marionette.dreamlog.jp/archives/37432623.html)を参考に、バトルレジェンドのルールに合わせて調整したパーティ。

有名なドーブルガルーラのギミックを、このルールで最強のポケモンと思われるアルセウスでやってみるところから始めた。ドーブルダークホールアルセウスが積むアシストをしつつ、つるぎのまいを積んだアルセウスドーブルがへんしんするギミックから組み始める。

ドーブルのサポート役として必要なファイアローを採用。おいかぜでドーブルのSを上げてダークホールを通しやすくする役割や、カイオーガ対策として採用率が上がると予想していたメガユキノオーモロバレルなどの対策、ファストガードとちょうはつによるノーマルアルセウストリックルーム対策を期待した。

アルセウスでは突破しにくいグラードンディアルガギラティナ等を見れて全抜き能力も非常に高いゼルネアスを補完の軸に。ドーブルのへんしん先にもなり、ジオコントロールを積む補助役としてドーブルが欲しいことも多いので相性が良い。

ここまででギルガルドクチートナットレイなどの鋼タイプの処理が難しいので炎枠が欲しくなる。今回はそこにメガリザードンYを採用した。浮いているおかげで味方アルセウスがじしんを撃ちやすいのと、相手のカイオーガを弱体化させるとくせい(ひでり)を持っているために炎タイプとしては比較的カイオーガに強めに出られるのが高評価。

最後の枠には、メガクチート入りのトリパにワンサイドにされないようにしたり電気技の一貫性を抑えることができるモロバレルを採用。積んだアルセウスゼルネアスを相手の攻撃から守ったり、眠らせて起点を作ったりすることもできるのでその点でも噛み合っている。

アルセウス


ようきAS しんそく/じしん/つるぎのまい/まもる@いのちのたま
伝説解禁戦環境を支配する神。つるぎのまいしんそく で相手をなぎ倒すだけ。

まもるを切ってシャドーダイブを入れている場合もあるが、今回のまもるは必要な技。ドーブルアルセウスにへんしんした後、まもるがないとじしんが非常に撃ちにくくなり、対ディアルガクチートなどで手詰まりになってしまう。シャドーダイブの主な仮想敵である対ギラティナゼルネアスに任せているので必要性が薄いのもある。単純にシャドーダイブ個体を持っていないのも……

アルセウスの同速対決に負けると厳しいパーティなので最速。
A補正を切ったことにより、+2しんそくでH振りカイオーガは低乱数でしか倒せない、+2じしんでH振りディアルガを低乱数でしか倒せないという欠点はあるが、補正をかけても乱数にしかならないし、アルセウスの同速対決で勝ちにいくほうが大切だと判断。

ゼルネアス


おくびょうCSベース ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/まもる@パワフルハーブ
努力値:24-0-8-224-0-252(D個体値29、AとD以外は31)
HP 16n-1
C: 2段階上昇時、ムーンフォースでH252-D4振りディアルガを確定1発
D: C特化カイオーガの雨ハイドロポンプ耐え
B: A特化メタグロスのコメットパンチを 14/16 の乱数で耐え
ようきA全振りアルセウスのいのちのたま+しんそく2発耐え

このすばらしい個体はベルガモットさんからお借りしました。ありがとうございます。

禁止伝説でフェアリー技を半減以下にできるポケモンはほとんどおらず、また特殊打点に頼っているポケモンが多いのでジオコントロールを積んだあとは倒されにくく非常に強い。

サブウエポンは10まんボルトとムーンフォースの選択。
10まんボルトはホウオウ・ファイアローリザードンに有効で、積んだあとはスカーフカイオーガを確定で倒せる。
ムーンフォースワイドガードに引っかからずにフェアリー打点を出せて、積んだあとはかなり多くのポケモンを1発で倒せる。
今回は、ホウオウは数が少ないと予想したのと、遭遇したとしてもアルセウスで対処できると判断して汎用性の高いムーンフォースを選択。ちなみに等倍10まんボルトよりも、タイプ一致オーラ補正つき半減ムーンフォースのほうが少しだけ威力が高い。

ファイアローのおいかぜがあるおかげで、メガネカイオーガ等の「先制でジオコントロールを積みたい相手」に対し最速調整にしなくても先制できる可能性が高いので、Sを落として耐久に振るのも選択肢ではある。結局は、ひかえめ個体を持っていないのと同速対決意識で最速に。ひかえめだと+2ムーンフォースで無振りカイオーガあたりまで確定になるのが魅力的。

ドーブル


ようきHS ダークホール/へんしん/おきみやげ/ニードルガードきあいのタスキ
初手でファイアローと並べてニードルガード+おいかぜ の後、先制でダークホールアルセウスorゼルネアスで積む→味方にへんしん でゲームエンドまで持っていきたかった。

ダークホール・へんしん・ニードルガードは必須として、最後のわざ選択が難しい。
今回はおきみやげを採用した。ドーブルのHPが1まで削られていたり、適当なへんしん先が場にいなかったりするとドーブルは腐ってしまうので、わざと落ちて裏から禁伝を出し起点にしていきたいことがあるが、その動きと相性がいいからである。
似た理由でこのゆびとまれも候補であるし、汎用性の高いねこだましぜったいれいどファストガードワイドガードなども選択肢。

ファイアロー


ようきAS ブレイブバード/おいかぜ/ちょうはつ/ファストガード@するどいくちばし
おいかぜして死ぬのが仕事。ただし相手にアルセウス・ルンパッパ・ワタッコなどがいるときはできるだけ温存したい。

ちょうはつはクレセリアディアルガなどのトリックルームや、相手のアルセウスゼルネアスの積み技を防ぐのに必要。
ファストガードは相手のアルセウスしんそくレパルダスのアンコールなどを防げる。
これらはフレアドライブよりもずっと必要性が高い。

アルセウスダークライに先制してちょうはつを入れるために最速。

リザードン


おくびょう かえんほうしゃ/ねっぷう/ソーラービーム/まもる@リザードナイトY
努力値:104-0-0-148-4-252
S: 最速
B: おくびょうC252振りメガミュウツーYサイコブレイク耐え
D: いのちのたま持ちC無補正252振りパルキアりゅうせいぐん耐え
 晴れ状態で、こだわりメガネ持ちC無補正252振りパルキアハイドロポンプ耐え
C: かえんほうしゃでHD特化モロバレルへの乱数が変わるところまで配分


ギルガルドメタグロスクチートナットレイグラードンディアルガ入りなどに対して選出。

技構成はメイン技のねっぷう、カイオーガへの打点になるソーラービームまではとりあえず確定。
残りの攻撃技はオーバーヒートとかえんほうしゃで迷った。
オーバーヒートは、少し削れたディアルガグラードンなどを無理やり1発で倒すことができるが、ワイドガードの可能性があるポケモンに対してオーバーヒートを撃たざるを得ないのはリスクが高い。
かえんほうしゃは命中安定で、クチートギルガルドナットレイなどの厄介な一般枠を、ワイドガードで防がれたりとくこうを2段階下げたりすることなく確実に処理できる。
今回は、マジカルシャインやしおふき対策としてワイドガードの採用率が高めになるだろうと考えたことと、リザードンを選出する主な理由が対一般枠なので、それを確実に遂行できる型のほうがよいと判断してかえんほうしゃに決定。

ただ、パーティ全体として相手のファイアローやホウオウへの打点に乏しく、処理が遅れて厳しくなることも多かったので、炎技どちらかをげんしのちからに変えてもよかったかもしれない。もしくは、相手にカイオーガを後出しされて雨状態になるとほとんどやることがなくなってしまうので、雨下でカイオーガパルキアを一応削れるりゅうのはどうエアスラッシュを採用しても良かったかもしれない。

すばやさは最速。スカーフでないカイオーガグラードン・FCキュレムディアルガなどには絶対に先制したいのと、同速のポケモンが多いため。
残りの努力値配分はかなり迷ったが、Cを落としすぎるとDに厚いモロバレルを倒しきれない可能性が高いのでCSベースにする方針で考えた。最終的に、パルキアに同速負けした際にも1発では落とされないようにしたり、メガネカイオーガとのタイマンに勝てる可能性を上げた配分に。

メガシンカ前のとくせいは、相手のグラードンのひでりを活かせる可能性のあるサンパワー。

モロバレル


のんき イカサマ/いかりのこな/キノコのほうし/まもる@ラムのみ
努力値: 248-0-176-0-84-0
最遅
B:いのちのたま持ちA無補正252振りファイアローブレイブバード耐え
残りD(こだわりメガネ持ちC無補正252振りカイオーガれいとうビーム耐え)

グラードンクレセリアディアルガクチートなどが見えているときはトリパの可能性が高いので止めるために選出を検討する。見せポケにしてトリルを張らせず上から叩いて制圧する選出にしてもいい。またドーブルが出せなさそうな場合禁伝と並べて初手に出すこともある。

攻撃技にはイカサマを採用した。くさむすびだとスカーフカイオーガ・D振りグラードンを2発で倒せるようになるというメリットがあるが、今回は相手の剣舞アルセウスギルガルドがパーティ全体で処理しにくくなっていることを考慮し、これらに比較的有効なイカサマを選択。

このルールでよく使われる強力な特殊技はタイプで半減できるものが多い(ハイドロポンプ・かみなり・マジカルシャインなど)ので、物理技を受けても生き残れるようBを厚めに調整。アルセウスに飛んでくる格闘技・ゼルネアスに飛んでくる物理技全般を代わりに被弾することが多いのも理由の1つ。

持ち物はラムのみ。ダークホール・いばるの対策としてはまあまあ有効なポケモン(催眠技を受けてから後攻催眠を打ち返せる)。ただしオボンが欲しい場面も多い。

全体

パーティ全体で気をつけたい相手は、

など。

一般枠では、(一度も遭遇しなかったものの)ヒードランを倒せる手段が非常に少ない。

環境的に、天敵のガルーラが通常ダブルより少なくなってドーブルは動きやすいだろうと踏んでいたのですが、実際は通常ダブル用パーティを流用して参戦している人が使っていたり、ちゃんと大会用に組んだと思われる高レート勢のパーティでも普通に採用されていたりして辛かったです。。
また、大会後半になって強い人と多く当たるようになるとドーブルが非常に選出しにくく感じ(だいたいファイアローカイオーガのせい)、ドーブルで選出誘導して無理やり起点を作る選出をすることのほうが多かったです。
反省点は相手のファイアローへの対策が薄かったこと。これに尽きる。

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立命館大学ポケモンサークル主催のマルチバトルオフが、7月5日(土)に開催されるそうです。
よくあるガチ対戦のオフ会とはまた違う和やかな雰囲気が特徴で、大学外からも沢山の人が参加しており、私もよくお世話になっています。上位入賞者には景品もあるとか……
この記事を読んでマルチバトルしたくなった人が万が一にもいたら、ぜひ行ってみましょう!
私も……こっそり参加します。多分。
詳細・参加申込はこちらから→ http://kyotoptp.blogspot.jp/2014/06/7r.html

すぺしゃるさんくす

マルチバトルのススメ(るなそるさん) http://runasoru440.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
写真撮影に協力してくださった、みいさん(@mie_swagger)、ななさん(@emp_refy73)、さくさん(@tonakai081)

PSSの操作方法

マルチバトルをやってみたいけど、操作方法がよくわからない! という人のためにやり方を書きました。長くなってしまいましたが、慣れれば簡単なのでぜひ遊んでみましょう。

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マルチバトルよくありそうな質問集

Q.シングル用ポケモンで参戦してもいいの? 対戦には自信ないんだけど大丈夫?

「いいよ!」と言いたいところなのですが…… これは「周りの人による」としか言えません。

確かにマルチバトルで真剣な対戦をする人は少なく、ガチ対戦ではまず使われないような奇抜な型や自分の好きなポケモンのお披露目会、といった目的でプレイしている人は多いです。そういった人たちが中心のコミュニティでは、シングル用ポケモンを流用してマルチバトルしたり、対戦用ではなく旅パや観賞用に育てたポケモンを使ったところで怒られることはあまりないでしょう。

しかし中には、どんな対戦であっても勝てないと悔しくて仕方ないとか、マルチバトルで勝率を上げる方法を真剣に研究している人もいます。そういう人とペアになったときに、そのような(彼らから見て)「勝つ気のない」ポケモンを使用したり彼らの意図に沿わないプレイングをしたりして、悪口雑言を受けたり難癖をつけられたりしないという保証をすることは残念ながらできません。

ですので、最初は信頼できる知り合いとペアになったり、あまり「ガチ」なプレイヤーが集まっていないコミュニティで対戦を持ちかけたりするといいかもしれません。そうして度胸がついてきたら(!)、自分一人でどんどん対戦相手を募集したり、マルチ専用に考えたポケモンを育てたりすると楽しくなる、と思います。

ちなみに、私自身はどんなパートナーでも大歓迎なので、お気軽にお声がけください。

Q.一緒にやる知り合いがいないんだけど?

深刻な問題です。
これも適切な助言をするのは難しいのですが、ポケモンの対戦オフはたくさんあるのでそこに参加して知り合いを作ったり、SNSで頑張って知り合いを作ったり、そういう地道なところから関係を作っていくしかないように思えます。
2ちゃんねるにはマルチバトルスレが立っているらしい(詳細はよく知りません)ので、そこで対戦相手を募ってみるのもいいかもしれません。
私はTwitter上で対戦相手をたまに募集しているので、タイミングが合えばどうぞ声をかけてください。フォロー外からでも構わないので。

それから、7月上旬に京都でマルチバトルの対戦オフが開催されるそうです。近場の方は参加を検討してみては?(詳細は後述)

マルチバトル考察

そもそも、本気で勝とうというつもりでマルチバトルをやっている人は少ないです。シングルバトルの流用や、いわゆるネタポケを使っている人も多いです。ですが、一応は「対戦」ですから、どんなポケモンが強いのかをあらかじめ知っておき、対策を考えておくことには意味があるでしょう。そのため、簡単ですがどんなポケモンが強いのかを自分なりにまとめてみました。

以下、対戦ルールは「フラットルール」、パートナーとの構築およびプレイングの相談はなし、という前提で書いています。

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マルチバトルのあれこれ

ポケモンXYでは、直接3DSを持ち寄って会わなくても、Wi-Fi経由でマルチバトルができるようになりました。
オフ会でしか顔を合わせることがない知り合いや、TwitterなどのSNSで知り合った人たち、Skypeの通話仲間、はたまた見知らぬ海外の人々と遊んでいる人などもいるようです。
私も、よくTwitterでマルチバトルの対戦を募集しています。

「知り合いとマルチバトルをやってみたいけど、やり方がよくわからない……」「シングル用のポケモンしか持っていないから、参加していいのかどうかわからない」という人のために、マルチバトルの基本ルール、マルチバトルの簡単な考察、募集するさいの操作方法をまとめてみました。
発売からすでに9ヶ月が経とうとしているので、今更感はありますが……

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