ニンサザライボルト
カロスダブル終了記念(?)全国ダブル記事
カップリング考察ではありません
種族 | わざ | もちもの | とくせい | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ニンフィア | ハイパーボイス | はかいこうせん | めざめるパワー地面 | まもる | せいれいプレート | フェアリースキン |
サザンドラ | りゅうせいぐん | あくのはどう | だいちのちから | まもる | いのちのたま | ふゆう |
ライボルト | 10まんボルト | オーバーヒート | めざめるパワー氷 | まもる | ライボルトナイト | ひらいしん |
ランドロス霊獣 | じしん | いわなだれ | ばかぢから | だいちのちから | こだわりスカーフ | いかく |
ガルーラ | やつあたり | けたぐり | ねこだまし | まもる | ガルーラナイト | きもったま |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | ねごと | (なし) | こだわりハチマキ | はやてのつばさ |
ニンフィア
控えめHCベース
軸その1。
特殊耐久・火力は申し分ないが物理耐久が低いポケモンなので、物理耐久をライボルトやランドロスの威嚇で補いながら、ハイパーボイスを通していく。味方が削ったところから後投げしてフィニッシャーになってもいいし、初手から出して削っていくのもいい。
持ち物はせいれいプレート。ニンフィアのこだわりメガネ採用率は高いが、初手にライボルトと並べて、メガシンカ両守るでライボルトのSを上げ、メガライボルトで相手を縛った状態で動きたいという場面がそれなりにあるので今回は使いにくい。命の珠という選択肢もあるが、攻撃を被弾してから行動する機会が多いので反動ダメージが痛い上、ほとんどハイパーボイスしか撃たないので恩恵が薄いと考えた。単純に命の珠はサザンドラに取られるからというのもある。
サザンドラ
控えめCSベース
軸その2。攻撃面でも耐性面でもニンフィアとの相性は良好。具体的には、ニンフィアのハイパーボイスが通りにくいヒードラン・ギルガルド・クチート・ナットレイ・メタグロスなどの鋼タイプに対してサザンドラは高い打点を持てて、炎タイプに対しては相手の一致技を半減しつつ流星群や悪の波動で大幅に削ることができる。またサザンドラが苦手とするバンギラス・格闘・ドラゴンに対してはニンフィアが強い。
持ち物は命の珠。鋼の処理を任せている以上、それらの弱点を突ける悪の波動や大地の力の威力を極力高めたいので強化アイテムを持たせることは確定で、今回はそのうち単純に倍率が高く小回りも利きやすい命の珠を選択。受け出ししてから動くことが多いので反動が痛いのと、微妙に火力が足りない(メガクチートが大地の力で中乱数、無振りメガリザードンYが流星群で低乱数など)のが惜しいところ。持ち物をこだわりメガネにすればそれらを全て確定にできる上、守るを抜いて炎技を採用できるのでハッサムやナットレイも処理しやすくなるという利点があるので選択肢に入る。
ライボルト
臆病CSベース
ニンフィアやサザンドラの物理耐久を威嚇で補いつつ、ニンフィアが苦手とするファイアロー・リザードン・ギルガルド・クチート、サザンドラが苦手とするマリルリ・トゲキッス、処理が面倒なゲッコウガ・メガゲンガー・スカーフキノガッサなどをまとめて見ることができる。高い素早さで自身がフィニッシャーともなれる。
ボルトチェンジ後の受け先が乏しい構築なのでボルトチェンジではなく10万ボルト採用。ギルガルドを大きく削るために炎技はオーバーヒート。どうしてもランドロスが苦しい構築なのでめざ氷持ち。
ランドロス
意地っ張りAS
主軸のニンフィアを威嚇で守り、ガルーラ・ドリュウズ・ギルガルド・クチート・炎タイプ全般を叩く。ライボルトとの2枚威嚇で普通の物理ガルーラならかなり火力を削ぐことができる。
スカーフ持ちなのはリザードンやガルーラに先制するため。熱風が非常に一貫している構築なので、リザードンにはできるだけ行動させずに処理したい。
馬鹿力は主にガルーラに撃つ技で、無振りメガガルーラを中乱数で倒せるように性格はA補正。(がいいけれど意地っ張り6Vを持っていないので陽気で代用している)
味方に浮いているポケモンが少なく、地面技を撃ちたいときに地震でこだわるしか選択肢がないのはリスクが高いと感じたので大地の力を採用し、横にファイアローやサザンドラを置けるときならば非常に強い地震も同時に採用した。
よく採用されるとんぼ返りは、安定した交代先が少ないのと、もともとライボルトという第二の威嚇持ちがいるためにいつでも威嚇を刺せる場面が多いので必要ないと判断した。
ガルーラ
陽気AS
猫騙しによってハイパーボイスを通す補助をしたり、苦手なヒードラン・ニンフィア・サーナイト・ラッキーなどの処理をする。また、ランドロスとライボルトを同時に選出すると相手のキリキザンやミロカロスを強化してしまうので、それらが見えた場合はライボルトの代わりに選出することがある。
メガ枠の使い分けについて。
基本的にはニンフィアを動かすために威嚇が欲しいのでライボルトを選出する方針で考える。と言っても、ライボルトは相手次第で腐りやすいポケモンでもあるので実際の選出率はガルーラと半々ぐらい。
ガルーラを出すのは、猫騙しが欲しいとき(相手が猫騙し+トリックルームをしそうなパーティの場合など)や、格闘打点が欲しいとき(ヒードランやキリキザンなどが相手にいる場合)、高い物理打点が欲しいとき(ニンフィア・サーナイト・ラッキー入りが相手の場合)など。もし仮想敵が選出されなかったとしても腐りにくく、適当に殴っていればニンフィアの圏内に入っていることが多い。
ガルーラ同士の猫騙し対決や、メガリザードン・メガサーナイトなどの同速組を意識してS補正。A無補正のけたぐりだと相手のメガガルーラを中乱数でしか倒せないが、威嚇を撒けるポケモンが多く相手のメガガルーラ自体への耐性は高めなので、今回は相手のガルーラを1発で倒すことよりも猫騙し合戦で勝てる可能性を上げるためにすばやさを重視。
ただ、猫騙しは便利な技ではあるものの両守るなどで凌がれやすいので、不意打ちや噛み砕くなどに変える選択肢はある。
ファイアロー
陽気AS
ハイパーボイスを半減するモロバレルやフシギバナに簡単に打点が持てて、受けづらいメガサーナイト・ニンフィア・トゲキッス・メガリザードンYの主力技を半減しつつ反撃で大きく削れ、それ以外でもハイパーボイスで削った相手を倒しきるフィニッシャーとなれる。さらに炎打点があるので、サザンドラやライボルトだけでは少しこころもとないギルガルド・ナットレイ・ハッサム等への対抗策にもなる。
型は適当なので他にいいものがあるかもしれない。変えるとすれば、トリックルームを止められるちょうはつ、サザンドラやガルーラを動かすのに相性がいいおいかぜを入れたいところ。
鉢巻の利点は、威嚇込みブレイブバードでAS霊獣ランドロスを98%で2発にできること(スカーフランドロス後出しでは受けられない)、フレアドライブで負けん気ASボルトロスを12/16の乱数で倒せること。
所持していたのが意地っ張り個体だけだったのでレートでは意地っ張りにしているが、最速ボルトロスに上からフレアドライブを撃つために陽気にするべきだろう。
バトルロードグロリアLCQ使用構築・対戦レポート
先日行われた、バトルロードグロリアLast Chance Qualifier(http://d.hatena.ne.jp/brgloria/20121220)に参加してきました。
結果は3勝3敗で予選落ちとふるいませんでしたが、パーティ自体のポテンシャルは感じられたので、自分用の記録として使用構築と対戦レポートを残しておきます。
使用構築
種族 | わざ | もちもの | とくせい | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ライボルト | 10まんボルト | バークアウト | めざめるパワー氷 | まもる | ライボルトナイト | ひらいしん |
ギルガルド | シャドーボール | ラスターカノン | みがわり | キングシールド | たべのこし | バトルスイッチ |
サザンドラ | りゅうせいぐん | あくのはどう | かえんほうしゃ | ラスターカノン | とつげきチョッキ | ふゆう |
ロトム炎 | オーバーヒート | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | まもる | イトケのみ | ふゆう |
マリルリ | じゃれつく | たきのぼり | アクアジェット | まもる | ラムのみ | ちからもち |
ガブリアス | じしん | ドラゴンクロー | いわなだれ | かわらわり | こだわりスカーフ | さめはだ |
ほぼすべてLioさんの全国ダブル用構築(http://yoshikolio.blog.fc2.com/blog-entry-178.html)のコピー。カロスダブルでは使用できないランドロスをガブリアスに変えたのと、サザンドラの型・ロトムのめざめるパワーのタイプを変えた以外は全てオリジナルのまま。前日にスペシャルレートで調整して10勝0敗。
ガブリアスのかわらわりはもともと壁+メガガルーラの構築を意識して入れたものだが、味方の並び次第でじしんを撃てないときにバンギラスを倒す技として便利だった。
サザンドラは交代で出すことが多く、オリジナル版のきあいのタスキよりも、とつげきチョッキのように耐久を上げる持ち物のほうが合っているのではないかと考えて採用。実際はまもるを使えないデメリットがかなり痛く使いづらいと感じたが、ギルガルドやロトムなどもともと有利なポケモンへの耐性がさらに上がることや、カロスダブル環境で多いスカーフボーマンダや特殊バンギラスに勝てるようになるので選択肢としては悪くないと感じた(ただし、そのためにはラスターカノンではなくきあいだまを採用すべきだった……)。素直にオリジナル版で採用されているきあいのタスキか、ガブリアス・(スカーフ)ボーマンダ・キングドラに対して安全に立ち回れてかつまもるが使えるハバンのみを持たせるのがよかったかもしれない。
対戦レポート
予選グループはAグループに所属。Scarさん、もうだめださん、エルムさん、劉さん、イノセノさん、あいさんと同グループに。
vs Scarさん 負け
プテラ ガルーラ キリキザン ガブリアス (モロバレル リザードン)
こちらの選出は、ライボルト ギルガルド マリルリ ガブリアス。
初手ガルーラをキリキザンに交代され、ライボルトのメガシンカ守るに対しキリキザンを合わされてしまう。同時にプテラのフリーフォールでギルガルドを連れ去られ、次のターン落ちてきたところをつじぎりで処理される。死に出ししたガブリアスのスカーフ瓦割りでキリキザンを倒すも、その後相手ガブリアスの地震でマリルリから交代出ししたライボルトを急所で倒され、ガルーラがどうにもならなくなり負け。初戦から完敗で心が折れる。
vs もうだめださん 勝ち
ガブリアス ゲンガー モロバレル クチート (ニョロトノ キングドラ)
こちらの選出は、ロトム炎 サザンドラ ガブリアス マリルリ。
何をしてくるのか全く分からず頭が真っ白に。よくわからなかったのでとりあえずこちらはサザンドラでゲンガーに悪の波動、ロトムはめざ氷をガブリアスに撃つ。相手はガブリアスをモロバレルに交代しながら、タスキを持っていたゲンガーでトリックルーム。その後トリル下のクチートとモロバレルの並びに苦しめられるも、ロトムがクチートの岩雪崩を避ける幸運や、トリル中にこちらのマリルリで相手のガブリアスを処理できたのもあって辛勝。
vs エルムさん 負け
コジョンド ボーマンダ ガブリアス ギルガルド (リザードン マリルリ)
こちらの選出は、ライボルト ロトム炎 ギルガルド ガブリアス。
初手ロトムをギルガルドに交代すると、コジョンドからはたきおとすが飛んできてたべのこしを落とされ非常に嫌な展開。次のターンはコジョンドをライボルトとギルガルドの集中で倒しに行くが、相手はライボルトを集中してきたので1:1交換に。こちらはガブリアス、相手は珠ギルガルドを死に出し。スカーフボーマンダをスカーフガブリアスで先制して倒し、こちらのギルガルドは相手のギルガルドに先制され落とされる。
最終的に、相手:持ち物不明のガブリアス&剣フォルム珠ギルガルド vs 自分:ドラゴンクローで固定されたスカーフガブリアス&めざ氷持ち炎ロトム の対面。こちらはドラゴンクローを相手ガブに撃つしかないが、ロトムがどちらを殴るべきかで迷った。相手ガブリアスにドラゴンクローとめざ氷の集中が通れば勝ちだが、相手ガブが守りながらギルガルドを動かしてきてロトムを削られると負ける。その線を考えてドラゴンクローをガブリアスに、10まんボルトを剣ギルガルドに撃つが、相手はギルガルドを守らせ、相手のガブリアスがこちらのドラゴンクローを耐えて返しにこちらのガブを一撃で倒してきたため、ハチマキ持ちであることが分かる。あとはそのままドラゴンクローとシャドーボールで押されて負け。
二択に持ち込んでも負けたから仕方ないと思っていたが、剣フォルムでも珠ダメ込みで10まんボルトを普通に耐えられるようなので、ギルガルドを殴るにしてもオーバーヒートを選択するべきだった……
vs 劉さん 負け
ライボルト ファイアロー バンギラス モロバレル (ゴチルゼル ゲンガー)
こちらの選出は、サザンドラ ロトム炎 ギルガルド ガブリアス。
おいかぜファイアローからバンギラスを投げてきたので、こちらは有利なポケモンを回してターンを稼ぐ。相手はライボルトのバークアウトでこちらの火力を削いできて思うように攻めさせてくれず、盤面が膠着状態に。そうして追い風が切れ、さあこちらが攻める番だと意気込んだ瞬間、
試行回数2回目でげんしのまいを決められ、ギガバンギラスが爆誕。頭を抱える。
スカーフガブリアスのかわらわりで処理を狙うも当然のように耐えられ、返しのれいとうビームで倒される。サザンドラにも大ダメージをもらい、なんとかバンギラスの処理はしたものの、相手のモロバレル+ライボルトの並びを崩す力が残っておらず負け。
メガサーナイト軸追い風スイッチ
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
実数値(努力値) | とくせい | ||||
備考 | |||||
サーナイト | ハイパーボイス | サイコショック | トリックルーム | まもる | サーナイトナイト |
175-*-102-213-156-127 (252-0-132-68-4-52) | フェアリースキン(テレパシー) | ||||
B: こだわりハチマキ持ち A146 ファイアローのブレイブバード耐え D: C222 メガゲンガーのヘドロばくだん耐え C:ハイパーボイスで H181-D120 メガガルーラを高乱数2発 S: おいかぜ状態で、S1.5 倍状態の最速 102 族 +1 | |||||
サザンドラ | りゅうせいぐん | あくのはどう | きあいだま | だいちのちから | こだわりメガネ |
174-*-114-192-111-142 (52-0-28-236-4-188) | ふゆう | ||||
D: こだわりメガネ持ち C156 ニョロトノのれいとうビーム耐え C: あくのはどうで H207-D125 ブルンゲルを確定1発 S: 最速 77 族 +1 以上を満たしつつ、 A177 メガガルーラのすてみタックルを耐える確率が最も高くなるように配分 | |||||
サンダー | 10まんボルト | ねっぷう | おいかぜ | はねやすめ | オボンのみ |
188-*-105-159-134-138 (180-0-0-0-188-140) | プレッシャー | ||||
B: A216 霊獣ランドロスのストーンエッジ耐え D: こだわりメガネ C194 サザンドラのりゅうせいぐんを 15/16 の乱数で耐え S: 無補正 252 振り 85 族 +1 | |||||
コジョンド | とびひざげり | フェイント | ちょうはつ | ねこだまし | きあいのタスキ |
141-177-80-*-80-172 (4-252-0-0-0-252) | せいしんりょく | ||||
AS 極振り | |||||
ランドロス | じしん | いわなだれ | ばかぢから | とんぼがえり | こだわりスカーフ |
165-197-110-*-100-157 (4-252-0-0-0-252) | いかく | ||||
AS 極振り | |||||
マリルリ | じゃれつく | たきのぼり | アクアジェット | ばかぢから | こだわりハチマキ |
191-112-101-*-102-85 (124-252-4-0-12-116) | ちからもち | ||||
S: おいかぜ状態で、最速 102 族 +1 |
基本的に初手はコジョンド+サンダーから、猫騙し+追い風。その後は一貫しやすく強力な攻撃ができるサーナイト・サザンドラ・マリルリを出して殴る。羽休めのおかげでサンダーは生き残りやすいので2回目の追い風発動も狙いやすく、また追い風が切れるターンにサーナイトがトリックルームして優位を取ることもある。
最初はコジョンドではなくカポエラーを採用していたが、カポエラーより先に猫騙しを撃ってくるポケモン(ガルーラやニャオニクス)があまりにも多く機能しにくかったのと、カポエラー+何か の並びでは相手の猫騙し+トリックルームという戦術に対応するのが難しかったので、挑発と精神力、高い素早さでそれらをある程度対策できるコジョンドに変更した。
バンギラス+ガブリアスといったフェアリーが一貫する組み合わせを中心に組んでいるパーティや、クレセリア+バンギラス+ランドロスといった5世代スタンのような構築、ニョロトノ+キングドラ中心の雨パーティの相手は得意。
レパルダス+ニンフィアorサーナイトなどのフェアリーボイス構築、およびユキノオー入りが苦手。
サーナイト
このパーティの軸。
ハイパーボイスの火力だけならメガネニンフィアのほうが上だが、比較的高い素早さ・豊富な補助技の選択肢・拘りメガネを使わないので技の打ち分けが可能な点で優れている。
追い風が切れるターンにトリックルームを使ってこちらが常に上を取れるようにしたり、相手のトリックルームを返したりすることも。
サイコショックの枠は、
なども候補に入るが、今回はマリルリを選出した場合にメガフシギバナやゲンガーへの打点が足りないのが気になったのでエスパー技を入れることにし、処理が面倒なメガリザードンY・ニンフィア・蝶の舞ウルガモスへのダメージを考えてサイコキネシスではなくサイコショックに決定。
素早さは一応スカーフガブリアス抜きにしているが、これはこちらの追い風下で、蝶の舞を積んだウルガモスに上を取れるようにしたいという意味合いが大きい。ついでに追い風のない状態でバンギラスや早めの水ロトムに先制できる。
素早さの個体値を落としてトリックルーム下で動きやすくする選択肢もあるが、よい調整先は思いつかず。
サザンドラ
サーナイトの攻撃が効きにくいギルガルド、ヒードラン、クチートなどを叩ける。相手の格闘やドラゴンはサーナイトがかなり牽制できる。
中速〜低速に偏っているパーティ相手では初手から出し、上から殴って優位を取ったりトリックルーム発動要員を倒しに行くこともある。
一般的によく採用される炎技を切って、大地の力と気合球を採用している。大地の力は、サーナイトでは手を出せないヒードランを1発で倒すのが主な目的で、雨下のメガクチートも1発にできる。また、XYでは悪の波動が鋼に半減されなくなったのもあり、悪の波動と大地の力でほとんどの鋼タイプに弱点を突けるので、炎技の必要性は薄いと感じた。そこで、トリックルームパーティによく採用されている勇敢HA振りメガガルーラを上から1発で倒せる気合球を採用。
炎技はハッサムやナットレイに対して有効だが、これらは今のところ数が少なめで、もし遭遇したとしてもサンダーの熱風で対処できると判断して採用を見送った。
サンダー
追い風始動、ファイアロー・マリルリ・トゲキッス・スイクンなどの処理を担当。
メガクチートを熱風で削ってサーナイトの圏内に入れることも重要。
電磁波が無効になったため追い風との相性がよく、単体でも化身ボルトロスに対してかなり強くなった。また味方のサーナイトが、サンダーの苦手とするドラゴンタイプやバンギラスを牽制してくれるのもよい。
トリックルームを張れない場合は、追い風が切れてから再び追い風する方針で動きたいので、できるだけ長く生き残るために耐久に多めに振って羽休めを採用。相手の守るに合わせて使える。
コジョンド
サンダーのサポート、ガルーラやヒードランの処理、フェイントで追い風ターン稼ぎの守るやワイドガードを割る、相手のトリックルームを挑発で止める、など。挑発はこちらの飛び膝蹴りやハイパーボイスを守られないようにするという効果もある。
パーティ全体が、メガガルーラの猫騙しからの展開に弱かったので、それに比較的耐性があるコジョンドを今回はサポート要員として採用。
ストーンエッジ、はたき落とす、ワイドガード、ファストガードなど、採用候補技が多く悩ましい。
XY全国ダブルキャラランク
汎用性・単体スペック・ダブルレートにおける遭遇率を考慮して作成。
なにか抜けてたら教えてくださると助かります。
気分次第でランクは変わります
一般枠
S
ランドロス(霊獣)
A
バンギラス キングドラ ロトム(ウォッシュ)
クレセリア ヒードラン ボルトロス(化身)
B+
マリルリ キノガッサ ラティアス ニョロトノ
トゲキッス モロバレル ボルトロス(霊獣)
ファイアロー ギルガルド ニャオニクス♂
B
ラッキー ギャラドス ウインディ サンダー
ドーブル ヤミラミ ラティオス ガブリアス
レパルダス ナットレイ シャンデラ キリキザン
サザンドラ テラキオン ニンフィア クレッフィ
C
フシギバナ ゲンガー カポエラー ハッサム
ライコウ スイクン ココドラ サーナイト
ルンパッパ サマヨール ミロカロス メタグロス
ゴウカザル ドサイドン トリトドン マニューラ
ユキノオー マンムー ロトム(ヒート) エルフーン
ムシャーナ ローブシン ズルズキン ブルンゲル
シュバルゴ ウルガモス ゲッコウガ フレフワン オーロット
D
ヤミカラス カイリキー ラプラス カイリュー ハリテヤマ
ボーマンダ フワライド メガヤンマ ロトム(カット)
ロトム(フロスト) ゴチルゼル ドリュウズ コバルオン
トルネロス(化身) ビビヨン カラマネロ パンプジン オンバーン
E
その他
(あまり考えてないので、まだまだ可能性のあるポケモンはいると思います)
ダブルフリー用構築(仮)
まじめに考察して対戦してる人がおそらくほぼ皆無なので環境も流行も何もないですが、叩き台として。
かくいう私も机上の考察ばかりで全く実戦経験はないので、改良案や他に強い構築があれば教えて下さい。
種族 | わざ | もちもの | とくせい | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ジラーチ | アイアンヘッド | このゆびとまれ | でんじは | トリック | こだわりスカーフ | てんのめぐみ |
ゼルネアス | マジカルシャイン | かみなり | ジオコントロール | まもる | パワフルハーブ | フェアリーオーラ |
カイオーガ | しおふき | だくりゅう | ふぶき | かみなり | こだわりメガネ | あめふらし |
ホウオウ | ブレイブバード | せいなるほのお | みがわり | まもる | たべのこし | プレッシャー |
ミュウツー | けたぐり | しねんのずつき | ストーンエッジ | まもる | ミュウツナイトX | プレッシャー |
ギルガルド | アイアンヘッド | シャドークロー | ワイドガード | キングシールド | いのちのたま | バトルスイッチ |
この指ジラーチでゼルネアスのサポートをして全抜きを目指すだけ。
アルセウスの神速・クチートのアイアンヘッドなどを半減で吸えるジラーチはゼルネアスの相方として非常に優秀。
→このゆびとまれとしんそくの優先度が同じになったので、アルセウスのしんそくを吸えないことを忘れていました。どうしよう……
→ジラーチをスカーフにしてとりあえず解決することにしました。これでスカーフ以外のアルセウスの神速は吸うことができます。
ジラーチ
わんぱく 207(252)-125(36)-147(108)-*-121(4)-134(108)
ゼルネアス
ひかえめ C全振り S+2の状態でスカーフ100族抜き程度?
ミロカロスリザードン
種族 | わざ | もちもの | とくせい | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ミロカロス | ハイドロポンプ | こごえるかぜ | じこさいせい | しんぴのまもり | ラムのみ | かちき |
リザードン | オーバーヒート | ねっぷう | ソーラービーム | まもる | リザードナイトY | もうか |
ランドロス | じしん | いわなだれ | ばかぢから | とんぼがえり | とつげきチョッキ | いかく |
ラティアス | りゅうせいぐん | サイコキネシス | あまえる | まもる | いのちのたま | ふゆう |
キノガッサ | ばかぢから | タネマシンガン | がんせきふうじ | キノコのほうし | こだわりスカーフ | テクニシャン |
ギルガルド | シャドーボール | ラスターカノン | ワイドガード | キングシールド | たべのこし | バトルスイッチ |
勝ち気ミロカロスが使いたかった。
ミロカロス
おくびょう 187(132)-72-110(84)-127(52)-146(4)-144(236)
基本的には凍える風でリザードンのサポートをする。
凍える風後にメガライボルトやスカーフドーブルを抜けるように素早さは高めに設定。
威嚇持ち(主に霊獣ランドロス)が選出されなければこちらのリザードンやランドロスが戦いやすく、選出されれば勝ち気発動から自身がエースになれる可能性を秘めている。
凍える風での展開を妨害してくる電磁波を防ぐためにラム+神秘の守り採用。ついでにダークホールを厚めに見れる。
リザードンやキノガッサが電磁波を被弾するのは致命的なので、これを防げるのは強かった。ちなみにスイクンは神秘の守りを覚えないので、この点もスイクンとの差別点である。
自己再生はとりあえず採用してみたが、あまり使わなかったので他の技でもいいかもしれない。
リザードン
ひかえめ 169(124)-111-98-231(244)-135-138(140)(メガシンカ後)
文句なしの主力。凍える風で上を取ったり、キノガッサで邪魔な相手を眠らせてからの制圧力はすさまじい。
日照りはミロカロスの水技とは相性がよくない。とはいえ、リザードンがまともに攻撃できないヒードランやシャンデラ、どう頑張ってもリザードンが先制できないファイアローを叩いてくれるので、あながちアンチシナジーというわけでもない。
ランドロス(霊獣)
いじっぱり 175(84)-192(76)-111(4)-*-112(92)-143(252)
- 晴れ状態で、いのちのたま持ちC200ヒードランのふんかを 15/16 の乱数で耐え(目安)
物理耐久が低めなミロカロスやリザードンを威嚇で守り、リザードンの苦手な電気技を抑える。
威嚇のおかげで物理耐久は信頼できるが、特殊方面に不安が残るランドロスをチョッキで補強。
これによりラティアスの後ろからスカーフシャンデラに後出しできるようになったり、トリックルーム下で珠ヒードランの攻撃を耐えて返り討ちにできるなど、炎タイプ全般への耐性が上がる。リザードンを採用した以上、相手の炎タイプへ強くなれることはかなり大きなメリットだと思う。
代償として守るが使えない、その上タスキ持ちでないため雨状態のニョロトノ+キングドラの並びに強引に突っ張る動きができないというデメリットがある。ただ、前者に関しては守るがないためにバンギラスを1発で倒せる馬鹿力を採用するスペースができると考えることもできる。後者はリザードン採用により少しはごまかせるようになった。
ラティアス
おくびょう 159(28)-90-111(4)-158(220)-151(4)-178(252)
水ロトム、ガブリアス、霊獣ランドロス、霊獣ボルトロス、ローブシンあたりを見る。
採用率が非常に高いガルーラ・クチートが場にいるだけでほぼ何もできなくなる(不意打ちで縛られる)ラティオスと違い、不意打ちに合わせて甘えるを当てることで自分は縛りを解除しつつ相手を弱体化させることができる、という一点においてラティアスの方を高評価している。クチートにはじゃれつくを撃たれるし、甘えるが入ってもそこそこの火力なのでさすがに有利とはいかないが、それでも不意打ちの火力が抑えられるなど味方は戦いやすくなる。メタグロスの数がかなり少なくなり、甘えるの刺さる物理アタッカーが多く採用されているのも後押ししている。
……とは言ってみたものの、甘えるを使うことはほとんどなかったので、他の技(害悪対策の吠えるなど)でいいかもしれない。
ラティオスと比べて火力が低いのは事実だが、ガブリアスは言うまでもなく等倍でもCSボルトロス程度ならラティアスでもほぼ1発だし、珠ラティオスでもチョッキローブシンやH振り水ロトムにほぼ確実に攻撃を耐えられてしまうのであまり変わらない。
鉢巻ファイアローやメガゲンガーの攻撃を耐えて相打ちに持ち込めるのはラティオスにはない利点である。
キノガッサ
ようき 167(252)-150-101(4)-72-80-134(252)
全体的に重いトリトドン・水ロトム・ガルーラ・ゲッコウガ・メガリザードンYなどをカバーでき、トリックルーム要員に胞子を当ててごまかしたり。
リザードンの障害となる相手を問答無用で止めるキノコの胞子はもちろん、岩石封じが攻撃面でも追加効果の面でも非常に強い。
メガサーナイト軸おいかぜパーティ
全国ダブル想定の脳内構築。(用意する時間がないのでよければ誰か改良してください)
種族 | わざ | もちもの | とくせい | |||
---|---|---|---|---|---|---|
サーナイト | ハイパーボイス | サイコショック | ちょうはつ | まもる | サーナイトナイト | トレース |
ドーブル | ねこだまし | ダークホール | このゆびとまれ | ニードルガード | きあいのタスキ | マイペース |
スイクン | ハイドロポンプ | れいとうビーム | おいかぜ | まもる | しんぴのしずく | プレッシャー |
サンダー | 10まんボルト | ねっぷう | おいかぜ | みがわり | たつじんのおび | プレッシャー |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | ちょうはつ | まもる | いのちのたま | はやてのつばさ |
ヌメルゴン | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | かえんほうしゃ | だくりゅう | こだわりメガネ | そうしょく |
初手にドーブル+サンダーorスイクンを出し、ドーブルで適当にサポートしながら追い風を張る。
ドーブルが落ちたらサーナイトを出して追い風下ハイパーボイスを撃つ。
追い風が切れた後はファイアローやヌメルゴン(この枠は適当に入れたので入れ替えの余地あり)で殴ったり、追い風の再発動を狙ったり。
トリックルームされると凌ぎきるのはほぼ不可能なので、トリパっぽい相手の場合は初手ドーブルのダークホール+サーナイトorファイアローの挑発 で意地でも止める。
BW2時代のキノガッサ+おいかぜサンダーのパーティ(http://d.hatena.ne.jp/hailstone_exe/20120930/p1)を元にしている。以前の構築ではバンギラス+ガブリアスがかなり重かったが、サーナイトが両者に自然に打点を持てるのでかなり楽になった。挑発が使えるので電磁波やトリックルームを撃ってくるクレセリアの対策もしやすい。ダークホールドーブルが使えるようになったことや、追い風役であるサンダーに電磁波が無効になったことも追い風。
以前のパーティではサンダーに熱風でなくめざめるパワー氷を採用していたが、威力が落ちてボーマンダやランドロスを倒せなくなったこと、新たにサーナイトを入れたことで対ドラゴンが楽になったこと、代わりにナットレイやハッサムなど鋼全般が辛くなったこと、ユキノオーの使用率がBW2時代よりずっと高いこと、を考慮して熱風に変更。メガハッサムを一撃で倒すために強化アイテムを持たせた。