メガサーナイト軸おいかぜパーティ
全国ダブル想定の脳内構築。(用意する時間がないのでよければ誰か改良してください)
種族 | わざ | もちもの | とくせい | |||
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サーナイト | ハイパーボイス | サイコショック | ちょうはつ | まもる | サーナイトナイト | トレース |
ドーブル | ねこだまし | ダークホール | このゆびとまれ | ニードルガード | きあいのタスキ | マイペース |
スイクン | ハイドロポンプ | れいとうビーム | おいかぜ | まもる | しんぴのしずく | プレッシャー |
サンダー | 10まんボルト | ねっぷう | おいかぜ | みがわり | たつじんのおび | プレッシャー |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | ちょうはつ | まもる | いのちのたま | はやてのつばさ |
ヌメルゴン | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | かえんほうしゃ | だくりゅう | こだわりメガネ | そうしょく |
初手にドーブル+サンダーorスイクンを出し、ドーブルで適当にサポートしながら追い風を張る。
ドーブルが落ちたらサーナイトを出して追い風下ハイパーボイスを撃つ。
追い風が切れた後はファイアローやヌメルゴン(この枠は適当に入れたので入れ替えの余地あり)で殴ったり、追い風の再発動を狙ったり。
トリックルームされると凌ぎきるのはほぼ不可能なので、トリパっぽい相手の場合は初手ドーブルのダークホール+サーナイトorファイアローの挑発 で意地でも止める。
BW2時代のキノガッサ+おいかぜサンダーのパーティ(http://d.hatena.ne.jp/hailstone_exe/20120930/p1)を元にしている。以前の構築ではバンギラス+ガブリアスがかなり重かったが、サーナイトが両者に自然に打点を持てるのでかなり楽になった。挑発が使えるので電磁波やトリックルームを撃ってくるクレセリアの対策もしやすい。ダークホールドーブルが使えるようになったことや、追い風役であるサンダーに電磁波が無効になったことも追い風。
以前のパーティではサンダーに熱風でなくめざめるパワー氷を採用していたが、威力が落ちてボーマンダやランドロスを倒せなくなったこと、新たにサーナイトを入れたことで対ドラゴンが楽になったこと、代わりにナットレイやハッサムなど鋼全般が辛くなったこと、ユキノオーの使用率がBW2時代よりずっと高いこと、を考慮して熱風に変更。メガハッサムを一撃で倒すために強化アイテムを持たせた。